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도구와 효과

왜곡 도구

물감을 더하는 대신 옮기는 브러시 세 가지입니다. GPU에서 돌아가므로 큰 캔버스에서도 반응이 무뎌지지 않습니다.

효과 고르기

왜곡 버튼을 탭해 하나를 고르세요. 이후 버튼에는 마지막으로 쓴 효과가 표시됩니다.

효과하는 일
번짐획의 방향을 따라 픽셀을 밀고 흐립니다
핀치픽셀을 손가락 쪽으로 안쪽으로 조입니다
버블픽셀을 손가락에서 멀어지는 바깥쪽으로 부풀립니다
캔버스 위에서 물감을 끌어당기는 번짐 도구

세기 조절하기

크기 슬라이더가 각각이 영향을 주는 범위의 넓이를, 채움 슬라이더가 세기를 정합니다. 낮은 채움은 살짝 밀고, 높은 채움은 세게 밀어냅니다.

  • 번짐은 약하게 쓰면 손가락으로 파스텔을 비비듯 두 색을 서로 섞습니다. 세게 쓰면 물감을 길게 줄무늬로 끌어당깁니다.
  • 핀치는 형태를 조입니다. 가볍게 여러 번 지나가면 가장자리가 조금씩 안으로 들어옵니다.
  • 버블은 그 반대입니다. 곡선을 과장하거나 하이라이트를 부풀리거나 형태를 바깥으로 밀어내는 빠른 방법입니다.
비교를 위해 같은 형태에 적용한 핀치와 버블
팁

보정이 아니라 효과를 노린다면 어느 것이든 최대까지 올려 보세요.

참고

왜곡은 활성 레이어에만 작용하고 활성 선택 영역을 지킵니다. 그림 전체를 한 번에 일그러뜨리려면 먼저 병합하거나 리퀴드 모드를 쓰세요.