เครื่องมือบิดภาพ
แปรงสามแบบที่ย้ายสีแทนที่จะเพิ่มสี พวกมันทำงานบน GPU จึงยังตอบสนองไวแม้บนผืนผ้าใหญ่
การเลือกเอฟเฟกต์
แตะปุ่ม การบิดภาพ เพื่อเลือกหนึ่งอย่าง จากนั้นปุ่มจะแสดงเอฟเฟกต์ที่คุณใช้ล่าสุด
| เอฟเฟกต์ | ทำอะไร |
|---|---|
| ป้าย | ดันและเบลอพิกเซลไปตามทิศทางของเส้นคุณ |
| หนีบ | บีบพิกเซลเข้าด้านในเข้าหานิ้วของคุณ |
| ฟอง | ทำให้พิกเซลพองออกด้านนอก ห่างจากนิ้วของคุณ |
การควบคุม
แถบเลื่อน ขนาด กำหนดว่าแต่ละตัวส่งผลกว้างแค่ไหน และแถบเลื่อน การเติม กำหนดว่าแรงแค่ไหน การเติมต่ำคือดันเบา ๆ การเติมสูงคือผลักแรง
- ป้าย ที่ความแรงต่ำจะผสมสองสีเข้าหากันเหมือนนิ้วเกลี่ยสีชอล์ก ที่ความแรงสูงมันจะลากสีเป็นริ้ว
- หนีบ ทำให้รูปทรงกระชับขึ้น การลงเบา ๆ ซ้ำ ๆ จะดึงขอบเข้ามาทีละน้อย
- ฟอง คือตรงข้าม เป็นวิธีเร็ว ๆ ในการขับเส้นโค้งให้เกินจริง ทำให้ไฮไลต์พองขึ้น หรือดันรูปทรงออกด้านนอก
เคล็ดลับ
เร่งตัวไหนก็ได้ให้สุดถ้าต้องการเอฟเฟกต์มากกว่าการแก้ไข
หมายเหตุ
การบิดภาพทำงานเฉพาะกับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ และเคารพการเลือกที่กำลังใช้งาน หากต้องการบิดภาพทั้งภาพในคราวเดียว ให้รวมเลเยอร์ก่อน หรือใช้โหมดของเหลว