Katman ayarları
Her katman bir dizi canlı filtre taşıyor. Yıkıcı değiller, bu yüzden tek bir fırça darbesini kaybetmeden istediğin an geri çekebilir ya da kapatabilirsin.
Ayarları açma
Bir katman satırındaki sürgü düğmesine dokun. Açılan panel yalnızca o katmana uygulanıyor.
Opaklık, kilit, maske ve ters çevirme
| Denetim | Ne yapar |
|---|---|
| Opaklık | Katmanın tamamını %0'dan %100'e soldurur |
| Alfa kilidi | Boyamayı ve silmeyi zaten boya bulunan piksellerle sınırlar |
| Kırpma maskesi | Katmanı altındaki katmanın şekline hapseder |
| Ters çevir | Katmanın renklerini tersine çevirir |
Alfa kilidi ilk öğrenilecek olan. Onu aç ve bir şeklin rengini, gölgesini ya da dokusunu kenarlarının dışına hiç taşmadan serbestçe değiştir.
Kırpma maskesi aynı işi iki katman üzerinden yapıyor: gölgelemeyi kendi katmanına koy, altındaki esere kırp; yalnızca o eserin bulunduğu yerde görünüyor. Gölgeleme ayrı ve düzenlenebilir kalıyor.
Temel
Parlaklık ve Kontrast. Onları görmek için bölümü aç ve bölümün sıfırlama denetimiyle ikisini birden sıfırla.
Renk
| Sürgü | Ne yapar |
|---|---|
| Renk tonu | Her rengi çark üzerinde döndürür |
| Doygunluk | Rengi güçlendirir ya da boşaltır |
| Canlılık | Solgun renkleri kaldırır, doygun olanlara dokunmaz |
| Sıcaklık | Turuncuya doğru ısıtır ya da maviye doğru soğutur |
| Ton | Yeşile ya da macentaya doğru kaydırır |
Bloom
Katmanın parlak bölümlerinden dışa yayılan bir ışıma. Işımanın miktarını, bulanıklaştırma yarıçapını ve rengini ayarla. Işık kaynakları, neon, kor ve kendi kendine ışıyormuş gibi görünmesi gereken her şey için iyi.
Gölge ve iç gölge
İkisi de bir renk, bir açı, bir bulanıklaştırma ve bir mesafe alıyor. Gölge katmanın şekillerinin dışına düşüyor ve onları arka plandan kaldırıyor. İç gölge içlerine düşüyor ve onların oyulmuş ya da içeri girmiş gibi okunmasını sağlıyor.
Ayarlar katmanla birlikte saklanıyor ve proje dosyasıyla birlikte geziyor, bu yüzden bir dahaki açışında hâlâ canlılar.